發(fā)布時(shí)間:2023-02-12 15:20:53
個(gè)性化推薦最早起源于美國電商平臺亞馬遜,推薦系統(tǒng)能夠基于上億的商品目錄為數(shù)百萬用戶提供推薦服務(wù)。那電商App基于個(gè)性化推薦實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)營銷,該如何預(yù)估點(diǎn)擊率?歡迎閱讀,希望對你有幫助。
圍繞產(chǎn)品與商品的核心目標(biāo)進(jìn)行的推薦才是有價(jià)值的,推薦的目的可以定義為幾個(gè)點(diǎn):
讓產(chǎn)品活的更久:活的久是要延長產(chǎn)品的生命周期,延長用戶的生命的周期,更受用戶喜歡;讓產(chǎn)品活的更好:活的更好就是通過廣告、用戶主動付費(fèi)等方式獲得收入,帶來商業(yè)價(jià)值;
本質(zhì)上產(chǎn)品需要將整個(gè)用戶行為路徑進(jìn)行優(yōu)化,比如電商產(chǎn)品,在推薦的場景需要考慮展現(xiàn)形態(tài),包括圖片和文字簡介,購物鏈路上的商品詳情頁的描述信息豐富和核心程度,整體布局等等;去偽存精,通過信息表達(dá)需要考慮基礎(chǔ)信息區(qū)(回答商品是什么,吸引決策)。又如:優(yōu)惠(有沒有優(yōu)惠,刺激決策);服務(wù)區(qū) (有沒有保障,加固決策);參數(shù)規(guī)格區(qū)(有哪些可選,完成決策);評價(jià)區(qū)(大家怎么說,輔助決策);后續(xù)推薦卡片(再逛逛別的,流量再分發(fā))
01 推薦是幫助用戶感知,而不是強(qiáng)迫用戶思考
在推薦商品的過程中,永遠(yuǎn)需要記住的是:幫助用戶感知,而不是將過多的主觀想法強(qiáng)加于用戶,推薦中收集用戶數(shù)據(jù),并對用戶意圖及行為路徑建模,從而建立整體用戶認(rèn)知,將條目作為認(rèn)知的載體呈現(xiàn)給用戶,讓用戶進(jìn)行體驗(yàn)交互,并進(jìn)一步收集用戶反饋,假設(shè)用戶有正向反饋的商品是用戶表現(xiàn)出價(jià)值認(rèn)可的。在此基礎(chǔ)上,我們可以讓用戶、持續(xù)留存,并且建立一定的、情感鏈接。
02 全局推薦的機(jī)制
圍繞“數(shù)據(jù)”“商品形態(tài),類目形態(tài)、瀏覽時(shí)長”“算法”進(jìn)行“協(xié)同優(yōu)化”才能帶來更大的收益;用戶體驗(yàn)的滿意程度貫穿于整個(gè)產(chǎn)品使用過程中,如果想要有好的推薦結(jié)果,必然需要“全局”優(yōu)化;
推薦時(shí)機(jī):由于興趣發(fā)現(xiàn)和收斂速度的原因,對于智能程度的感知也隨時(shí)間會產(chǎn)生較大的變化,合適的時(shí)機(jī)能夠帶來更大的收益。
推薦質(zhì)量:對于不同的產(chǎn)品,內(nèi)容時(shí)效性和列表新穎性有不一樣的要求,對于不同領(lǐng)域的產(chǎn)品,質(zhì)量也有不一樣的定義。
多樣性:對于推薦而言,既要滿足用戶行為中的正負(fù)反饋,又要給予用戶更加多樣的列表。
產(chǎn)品定位:不同位置的推薦定位不同 ,跳出局部最優(yōu)思想,做全局最優(yōu)化,永遠(yuǎn)是場景間協(xié)同,根據(jù)行為路徑的差異,行為深度的差異來做「差異化的場景設(shè)置。
單品頁:購買意圖,過渡頁:提高客單價(jià),購物車頁:購物決策,無結(jié)果頁:減少跳出率,訂單完成頁:交叉銷售,關(guān)注推薦:提高轉(zhuǎn)化,我的xx推薦:提高忠誠度,轉(zhuǎn)化,瀏覽時(shí)長;
03 用戶維度的推薦
產(chǎn)品所面向的不同類型用戶很大程度會影響推薦系統(tǒng)的效果;如“新老用戶占比”,即營銷引流與用戶留存的情況所影響的占比,新用戶在冷啟動上會需要花費(fèi)更多的時(shí)間。
因?yàn)樾掠脩敉ǔJ悄切]有行為或者行為過少的用戶,本質(zhì)還是數(shù)據(jù)稀疏問題帶來的困難,初期可以用冷啟動的一些方法來進(jìn)行推薦,最終最有效的方式是將新用戶留下來,將新用戶培養(yǎng)成老用戶;“不同性別用戶的占比”這個(gè)主要體現(xiàn)在用戶的行為性別,因?yàn)椴煌詣e的人在使用產(chǎn)品過程中的差異非常大,對體驗(yàn)好壞的體感也有較大差異;
精準(zhǔn)推薦營銷涉及到,站內(nèi)與站外綜合運(yùn)營,比如:DSP、ASO、ASA、精準(zhǔn)推送、智能推薦、用戶畫像、會員營銷。
基于地理位置的精準(zhǔn):以攜程的旅游景點(diǎn)、項(xiàng)目營銷為例,定了麗江的機(jī)票的用戶,給其推送麗江當(dāng)?shù)氐木频瓯韧扑捅本┑木频旮菀妆挥脩艚邮?,從而下單?/p>
行為維度、個(gè)性維度:通過用戶的搜索、購買、社交等表現(xiàn),可以對其進(jìn)行個(gè)性化的認(rèn)知和洞察,繼而進(jìn)行人群劃分,譬如按照收入、性別、喜好等等,比如攜程的旅游景點(diǎn)、項(xiàng)目營銷為例,由于對用戶分析的精準(zhǔn),你知道經(jīng)常訂購400-500元區(qū)間的酒店,并且喜好商務(wù)酒店,所以大概率推送的商務(wù)酒店應(yīng)該在100-500區(qū)間。
點(diǎn)擊率預(yù)測:廣告中點(diǎn)擊率預(yù)估計(jì)算出的是精準(zhǔn)的點(diǎn)擊概率,A點(diǎn)擊率0.22% , B點(diǎn)擊率0.34%等,需要結(jié)合其它因子(出價(jià))用于排序;推薦算法對準(zhǔn)確值沒有明確要求,只需計(jì)算出一個(gè)最優(yōu)的次序A>B>C即可
點(diǎn)擊率 = 點(diǎn)擊數(shù)/瀏覽數(shù)(點(diǎn)擊率越高,意味著在相同投入的情況下,收獲了更多的用戶注意力)
點(diǎn)擊率預(yù)估 = 在某種環(huán)境x下,某個(gè)推送y展現(xiàn)給某個(gè)用戶z后,用戶點(diǎn)擊的概率r
點(diǎn)擊率只是衡量效果的一個(gè)指標(biāo),但大部分公司均會將其作為重要指標(biāo)考核。
場景的廣泛使用,起源于移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展;用戶的行為在多屏間跳轉(zhuǎn),在PC上的碎片化,如今成為了跨屏的碎片化,此時(shí)的精準(zhǔn),又加入了場景的維度;平臺根據(jù)用戶的最終極速畫像,推薦時(shí)機(jī)、場景、渠道、商品等選擇投放內(nèi)容,精準(zhǔn)投放。
搜索場景:搜索中有強(qiáng)搜索信號-“查詢詞(Query)”,查詢詞和內(nèi)容的匹配程度很大程度影響了點(diǎn)擊概率; 點(diǎn)擊率也高,搜索能到達(dá)百分之幾的點(diǎn)擊率。
非搜索場景:(例如展示廣告,信息流廣告),點(diǎn)擊率的計(jì)算很多來源于用戶的興趣和廣告特征,上下文環(huán)境;移動信息流廣告的屏幕比較大,用戶關(guān)注度也比較集中,好位置也能到百分之幾的點(diǎn)擊率。對于很多文章底部的廣告,點(diǎn)擊率非常低,用戶關(guān)注度也不高,常常是千分之幾,甚至更低。
專欄作家
小鑷子,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。養(yǎng)成挖掘性的思考習(xí)慣、綜合、市場、運(yùn)營、技術(shù)、設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)、擅長跨境電商,綜合電商與商業(yè)模型。
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